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El método anizeto de atracción a la lectura

fesser-conferencia

Guillermo Fesser es un periodista madrileño conocido por haber creado, junto a Juan Luis Cano, el programa radiofónico Gomaespuma, que se mantuvo en antena 25 años y llegó a superar el millón de oyentes diarios en las mañanas de M-80.

Preocupado por la falta de entusiasmo de las nuevas generaciones hacia la lectura, Guillermo Fesser ha creado una colección de libros infantiles y un método para que padres y educadores consigan ver a sus niños con un libro en las manos.

El método es sencillo. Fesser cree que a los niños les encanta leer… pero que ellos todavía no lo saben y que tenemos que ayudarles a darse cuenta. “Los niños piensan que leer es un fenómeno del siglo pasado. Todo contenido que no venga en formato digital les parece un atraso. Por tanto hay que convencerles de que leer es una experiencia estupenda… utilizando para ello el formato digital.”

Para cada libro, Guillermo ha creado una serie de videos con canciones, acertijos y juegos. A través de estos vídeos, los niños conocen a los personajes, se enamoran de ellos y, una vez convertidos en fans incondicionales de Anizeto y Ruedas, para saber más de ellos … ¡hasta son capaces de leerse un libro!

Cada vez son más los colegios de España y Estados Unidos que utilizan el tercer libro de la colección de Guillermo Fesser, Ruedas y el Enigma del Campamento MT, creado especialmente para sus clases de lectura en primaria.

El libro es divertido

El libro defiende los valores de la amistad, el esfuerzo, la honestidad y la justicia.

El libro viene acompañado de un montón de material audiovisual que resulta de gran atractivo para los niños y de gran ayuda para el profesor.

Guillermo Fesser ha desarrollado una presentación de su método de atracción a la lectura para profesores de primaria, con el que ha sido invitado a diferentes congresos de educación en los estados de Texas, Florida y Nuevo México, y por el que ha recibido importantes galardones del mundo de la educación estadounidense.

Fesser ha realizado multitud de talleres en colegios de España y Estados Unidos aplicando su metodología en las clases de primaria. Una hora de juegos, canciones y reflexiones que consiguen que los estudiantes aprendan divirtiéndose y terminen con ganas de empezar a leer el libro.

Segovia

Los personajes principales del libro, el detective Anizeto Calzeta y su ayudante, Ruedas, viven en Segovia. Tanto a través de las aventuras, como de las ilustraciones, Fesser aprovecha para reflejar la historia y las bondades de este enclave castellano. Escenario que saldrá reflejado también en la película basada en el libro que próximamente protagonizará Antonio Banderas.

Ruedas y el enigma del Campamento MT ya a la venta en Estados Unidos

¡Atención pequeños y pequeñas detectives! Ruedas y el enigma del Campamento MT ya está a la venta en USA.

Hace algunos meses que en España ya habíamos publicado el libro pero, para que no tengáis que cruzar el charco para descubrir los enigmas y las aventuras que hay en él, que con este tiempo el agua está muy fria, nuestros amigos de Santillana lo han publicado en USA.

Os dejamos el flyer que Santillana USA está repartiendo donde podréis encontrar toda la información e, incluso, ¡podéis leer el primer capítulo del libro!

 

View in browser.

http://go.santillanausa.com/e/46952/2015-01-23/2rs42/172756997

Ruedas y el enigma del Campamento MT

(Ruedas and the Mystery of Camp MT)

Guillermo Fesser

ISBN: 9781631132483
Grades: 3-8 GRL: V
200pp – PB – $19.99

BISAC: JUVENILE FICTION / Mysteries & Detective Stories – Social Issues / Special Needs – Humorous Stories – Sports & Recreation / Camping & Outdoor Activities

Mrs. Patrocinio’s father never told her if he loved her or not. But instead, he left her a mysterious paper on which the answer was written: a mystery that “La Patro” has never been able to decipher. In desperation. she asks for help from Detective Calzeta and his young assistant, Ruedas. The result is a difficult case, which will lead you to spend a summer full of heart-stopping adventures with them on the mountain.

About the Author

Spanish journalist Guillermo Fesser is konwn in his country for his humorous but compassionate news reporting. His literary work for children focuses on character education and teaching concepts and values through humor and word play. His books have a technology component that engages today’s kids and helps teachers and parents instill a love for reading. Fesser lives in New York and is the co-founder of the nonprofit Gomaespuma Foundation, dedicated to faciliting access to education for children in developing countries.

 

See this flyer in PDF                                         Read the first chapter

 

Meter un huevo en una botella

¿Nunca os ha pasado que descubrís algo detrás de un hueco pequeño pero no sois lo suficientemente “estrechos” como para pasar por él? Seguro que sí, lo que ocurre es que nuestros cuerpos, como están rellenos de hueso, igual que las aceitunas, no se pueden encoger.

Esto es todo lo contrario a lo que ocurre con un huevo de gallina. ¿Pensáis que es posible hacer pasar un huevo por el cuello de una botella? ¡Sin romperlo, por supuesto! Pues la respuesta es sí, y os voy a enseñar a hacerlo.

Todo lo que necesitáis es:

  • Un huevo.
  • Una cerilla.
  • Una botella.

1) Lo primero que tenéis que hacer es cocer el huevo y pelarlo. Para esto tenéis que pedir ayuda a un adulto porque hay que usar el fuego de la cocina…

2) Cuando el huevo esté cocido, meted la cerilla encendida dentro de la botella (otra vez necesitáis a un adulto) y colocad rápidamente el huevo sobre el cuello de la botella.

3) Esperad unos segundos y veréis como el pobre huevo se va introduciendo hasta caer dentro de la botella.

meter huevo botella

 

Infla un globo sin soplar

Si quieres ser el más molón de todos tus amigos, te voy a enseñar un truco con el que les vas a dejar a todos con la boca abierta. Lo aprendí resolviendo un caso, y me lo enseñó un mago que solía actuar los fines de semana en el parque de El Retiro de Madrid.

Consiste en inflar un globo sin soplar. Ni siquiera tendrás que llevártelo a la boca. Para hacer este experimento necesitarás un globo, por supuesto, una botella de cristal pequeña y un congelador.

Todo lo que tienes que hacer es meter la botella vacía en el congelador durante un par horas. Cuando la saques, coloca la boquilla del globo en la boca de la botella y rodea la botella con tus manos. Seguramente esté muy fría, pero aguanta un poco. A los pocos segundos verás que el globo comienza a llenarse de aire como por arte de magia.

Si esto no te funciona, también puedes colocar un cacharro con agua caliente en el que has de introducir la botella. Para esto pide siempre la ayuda de un adulto.

globos

Una moneda que salta sola

Lo que ocurre con la física y la ciencia en general, es que a uno se le quedan los ojos como huevos de paloma cuando descubre que, con cosas sencillas y cotidianas, se pueden conseguir resultados alucinantes.

Por ejemplo, en uno de mis casos tuve que simular que una moneda se movía sola para atrapar a un ladronzuelo fanfarrón que tenía mucho miedo de los fantasmas. ¿Y cómo lo conseguí, os preguntaréis? Pues muy fácil: recurriendo una vez más a la ciencia.

Antes de explicaros por qué se produce este efecto os voy a decir lo que necesitáis para hacer el experimento.

  • Una botella.
  • Una moneda.
  • Un congelador.

Como veis, es muy fácil. Todo lo que tenéis que hacer es meter la botella en el congelador durante media hora aproximadamente, hasta que esté bien fría.

Sacad la botella y mojad la moneda con un poquito de agua. Ahora, colocad la moneda encima de la botella, en la boquilla por donde sale el líquido, y observad cómo empieza a dar pequeños saltos ella sola.

La explicación no tiene ningún misterio. Lo que ocurre es que, al estar congelada, el aire que tiene en su interior es muy frío. Colocando la moneda encima, lo que hacemos es impedir que entre o salga más aire. Cuando pasan unos segundos, si el ambiente de la habitación en la que estamos es más caliente que la botella, el aire que esta contiene empezará a subir de temperatura. Al hacerlo, aumenta también la presión, lo que provoca que la moneda de pequeños saltos.

Monedas

Haz que llueva dentro de casa

Seguro que más de una vez, al subir de la calle con los zapatos mojados, tus padres te han echado una buena bronca porque “lo pones todo perdido”. No te preocupes, a todos nos ha pasado alguna vez. A mí, por ejemplo, me lo dice siempre Elena Latón cuando vuelvo de mis investigaciones y se me olvida limpiarme los pies en el felpudo de la puerta…

Bueno, pues por si esto fuera poco, hoy os voy a enseñar a hacer lluvia dentro de casa. Pero tranquilos, papas, que es un experimento controlado y no hay por qué manchar nada si tenemos cuidado.

Todo lo que necesitáis es un bol transparente (de los de ensalada); un recipiente más pequeño que quepa dentro del bol; un trozo de film de plástico (de ese de envolver los bocadillos); agua; sal; colorante (del que se hecha a la paella); y una piedra pequeña.

Pedidle a un mayor que ponga a hervir un poco de agua, y cuando esté bien caliente, decidle que la eche en el bol grande. Ahora, poned una cucharadita de colorante y otra de sal y removed hasta que todo el agua quede con un tono amarillento.

Ha llegado el momento de meter el recipiente pequeño dentro del grande. Mucho cuidado de no quemaros, eh… Ojo, porque no tiene que flotar, sino estar apoyado en el fondo. Ahora, tapad bien el bol con el film transparente, poniendo atención en que no quede ninguna abertura. Por último, colocad la piedra en el centro del film.

Ya sólo queda esperar un poco y ver como, por efecto de la condensación producida por el agua caliente, el vapor va generando gotas de agua en el plástico que, poco a poco, irán llenando el recipiente pequeño, Y lo mejor de todo es que el agua que quedará en este recipiente será agua limpia, sin gota del colorante. ¿Por qué? Pues porque antes de caer ahí se ha transformado en vapor y luego en agua de nuevo.

Increíble, ¿a que sí?

lluvia

¿Juegos de manos, juegos de villanos?

Si hacemos caso del refrán, los juegos de manos son juegos de villanos. El caso es que cuando se inventó esta frase, los villanos son eran personas malas, sino los que vivían en las “villas”, en las aldeas. Generalmente, estas personas, que no tenían un acceso fácil a los estudios, preferían entretenerse con juegos físicos, cargados de violencia, en los que se usaban las manos para pegar o empujarse.

Sin embargo, hoy os quiero enseñar a utilizar las manos para aprender unos divertidos juegos de esos que cuando los ves, te quedas bizco porque no te los crees.

Mucha atención a este vídeo.

La cuchara que levita

Hoy os traigo otro truco de magia de esos que te dejan completamente desorientado, de esos que hacen que te bailen los ojos en las órbitas. Si no os lo creéis, aquí tenéis un ejemplo de una persona a la que le hice el truco:

cara_1

En esta ocasión haréis que levite una cuchara usando “solamente” una servilleta de tela. Para hacerlo necesitáis:

  • Una cuchara de poste.
  • Un tenedor.
  • Una servilleta.

Coged el tenedor, con mucho cuidado de no pincharos, y sujetad el mango de la cuchara entre los dientes del tenedor. Doblad la servilleta por la mitad e introducid los cubiertos dentro, sujetando el mango del tenedor con dos dedos colocados en una esquina de la servilleta doblada.

Ahora, pedidle a alguien que meta una cuchara de postre en la servilleta. Para ello, sujétala con las dos manos de manera que la parte de los bordes de la servilleta quede hacia arriba, como si fuera un bolso. El truco consiste en hacer subir un poco el tenedor para que sobresalga la cuchara por encima del borde de la servilleta. Para darle mayor “dramatismo” a la escena, decidle a vuestro público que vais a hacer levitar su cuchara con la mente: concentraros mucho y subid poco a poco el tenedor.

Para que lo entendáis mejor, fijaros en estas instrucciones:

Truco_sevilleta_1Truco_sevilleta_2